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Le skeet : règles, parcours de tir et technique

Deux tireurs de skeet sur le pas de tir d un parcours de ball-trap

Le skeet est une discipline de ball-trap où l’on tire des plateaux d’argile lancés par deux cabanes, la maison haute et la maison basse, placées aux deux extrémités du terrain, à un peu moins de 39 mètres l’une de l’autre. Le tireur se déplace sur huit postes disposés en arc de cercle et brise des plateaux en simples puis en doublés, avec une seule cartouche par plateau. Le skeet olympique, régi par l’ISSF, ajoute une position d’arme basse et un délai de tir variable qui en font l’une des disciplines reines du tir sportif. Voici le terrain, le déroulé d’une série et la technique pour débuter.

Qu’est-ce que le skeet ?

Le skeet est l’une des grandes disciplines du ball-trap, ce tir aux plateaux d’argile qui simule le vol du gibier. Contrairement à la fosse olympique, où les plateaux partent devant le tireur, le skeet propose des trajectoires croisées : deux cabanes lancent les plateaux qui se croisent au centre du parcours. Le tireur doit lire la trajectoire, anticiper le point de casse et briser la cible d’une seule cartouche.

C’est une discipline spectaculaire et exigeante, accessible en initiation mais très technique au haut niveau. Le skeet olympique figure au programme des Jeux, aux côtés de la fosse, et attire de nombreux tireurs en compétition comme en loisir.

Le terrain de skeet : maison haute, maison basse et arc de cercle

Le terrain de skeet est immédiatement reconnaissable. Deux cabanes de lancement se font face aux deux bouts du terrain, derrière les postes 1 et 7, eux-mêmes distants de 36,80 mètres : le plateau sort de chaque cabane à 0,90 m en arrière de ces postes, soit environ 38,60 m entre les deux points de sortie (règlement ISSF, article 6.4.19). Ces deux cabanes sont la maison haute (le pull), qui libère le plateau à environ trois mètres de hauteur, et la maison basse (le mark), qui le lance à un peu plus d’un mètre du sol. Le chiffre de 40 mètres souvent cité ne mesure pas l’écart entre les cabanes : il correspond aux limites de tir, placées à 40,30 m de chaque cabane, au-delà desquelles un plateau touché est compté perdu.

Entre les deux, huit postes de tir sont répartis : sept postes équidistants placés sur un arc de cercle, plus un huitième poste au centre, entre les deux cabanes. Les plateaux lancés par la maison haute et la maison basse suivent des trajectoires qui se croisent au-dessus d’un point central du parcours. Selon le poste où il se trouve, le tireur voit donc la cible arriver de face, de trois quarts ou presque de côté.

  • La maison haute (pull) : plateau lancé en hauteur, sur la gauche du terrain.
  • La maison basse (mark) : plateau lancé plus bas, sur la droite, en sens inverse.
  • Les 8 postes : sept sur l’arc de cercle, le huitième au centre, chacun offrant un angle différent.
  • Le point de croisement : là où les deux trajectoires se rencontrent, repère clé pour régler sa visée.
Tireur de skeet brisant un plateau d'argile lancé sur le parcours
Au skeet, tout se joue sur la lecture de la trajectoire et le point de casse du plateau.

Le déroulé d’une série : simples et doublés

Une série de skeet se compte en 25 plateaux. Le tireur passe successivement sur les huit postes et y tire, selon le poste, des simples (un seul plateau, de la maison haute ou de la maison basse) et des doublés (deux plateaux lancés simultanément, un de chaque cabane).

En qualification individuelle ISSF, femmes et hommes tirent chacun 125 plateaux, répartis en cinq séries de 25. La finale départage ensuite huit athlètes dans le format 2026. Le chiffre de 75 plateaux pour les femmes correspond à un ancien règlement. Règlement ISSF actuel.

Skeet ISSF : lire le format individuel 2026

  1. 0125 plateauxUne série de qualification.
  2. 025 séries → 125Le même total de qualification pour les femmes et les hommes.
  3. 038 finalistesLe format 2026 élargit la finale, auparavant disputée à six.

Ne pas confondre le total des qualifications et celui de la finale. Sources : règlement ISSF et annonce du format 2026.

L’ordre des plateaux

En skeet ISSF, l’ordre de tir d’une série ne se choisit pas : il est fixé par l’article 9.9.2.2 du règlement ISSF, et il est le même pour tous les tireurs, avec un seul coup par plateau. La planche commence au poste 1. Chaque tireur y tire toute sa séquence puis quitte le poste, le suivant prend sa place, et la planche ne passe au poste suivant que lorsque tout le monde a tiré.

PosteSéquence à tirerPlateaux
Poste 1Un simple de la cabane haute, puis un doublé (haute, puis basse)3
Poste 2Un simple de la cabane haute, puis un doublé (haute, puis basse)3
Poste 3Un simple de la cabane haute, puis un doublé (haute, puis basse)3
Poste 4Deux simples : cabane haute, puis cabane basse2
Poste 5Un simple de la cabane basse, puis un doublé (basse, puis haute)3
Poste 6Un simple de la cabane basse, puis un doublé (basse, puis haute)3
Poste 7Un doublé (basse, puis haute)2
Retour au poste 4Deux doublés : haute puis basse, puis basse puis haute4
Poste 8Deux simples : cabane haute, puis cabane basse2
TotalUne série25

La logique se retient vite : aux postes 1 à 3 et 5 à 7, le doublé commence toujours par le plateau de la cabane la plus proche, celui qui s’éloigne, puis vient celui qui arrive vers le tireur. Trois consignes du règlement changent la façon de tirer. Au poste 4, pour les deux simples, on charge deux cartouches avant d’appeler le premier plateau : oublier la seconde, puis rouvrir le fusil ou demander à recharger, fait déclarer le plateau perdu (article 9.9.2.4). Au poste 8, on ne charge qu’une cartouche à la fois et l’on pivote vers la droite, vers le piquet central, entre le plateau de la cabane haute et celui de la cabane basse (article 9.9.2.3). Enfin, une fois en place au poste, chaque tireur dispose de trente secondes au plus pour appeler toute sa séquence (article 9.9.2.1).

Les règles du skeet olympique (ISSF)

Le skeet olympique est la version la plus exigeante, encadrée par la fédération internationale, l’ISSF. Deux règles le distinguent nettement du skeet américain de loisir.

  • L’arme basse à l’appel : le tireur doit tenir le fusil des deux mains, la crosse au contact du corps et le bec de crosse au niveau ou en dessous de la bande jaune ISSF fixée sur le gilet, jusqu’à l’apparition du plateau (article 9.9.4). Cette bande de 250 mm sur 30 mm se place juste sous la pointe du coude ; notre guide du gilet de ball-trap détaille ce repère. Interdit d’épauler à l’avance, ce qui impose un armé rapide et précis.
  • Le délai variable : après l’appel du tireur, le plateau part avec un retard aléatoire de 0 à 3 secondes. Impossible d’anticiper le lancer, il faut réagir.

Ces contraintes font du skeet olympique une discipline olympique très rythmée, où la régularité prime. Le skeet américain, plus permissif (arme déjà épaulée, départ immédiat), reste un excellent terrain d’apprentissage et de pratique de loisir.

La technique poste par poste

Au skeet, aucune trajectoire n’est une surprise : la technique se prépare avant l’appel. À chaque poste, on règle trois repères dans le même ordre : les pieds, le point de prise, c’est-à-dire l’endroit où pointent les canons en attente, et le regard. Ce qui suit vaut pour un droitier ; un gaucher inverse les côtés.

Le placement des pieds

Le règlement ISSF impose seulement d’avoir les deux pieds entièrement dans le poste (article 9.9.4). Le reste se construit à l’entraînement. Ed Scherer, longtemps chroniqueur technique de la revue de la NSSA, la fédération américaine de skeet, en donne le principe dans sa série de fiches poste par poste : orienter les pieds vers la zone où l’on veut casser le plateau, souvent autour du piquet central où se croisent les trajectoires, ou un peu au-delà, puis tourner le buste vers le point de prise. Le corps ainsi armé se déroule pendant le swing au lieu de se bloquer en fin de mouvement. Il conseille aussi de fléchir légèrement le genou avant et d’y porter environ 60 % du poids. La fiche de la FFTir sur la position désépaulée ajoute un écartement régulier : la même distance entre les talons qu’entre les pointes des pieds, avec une légère ouverture des pointes possible.

Le point de prise et le regard

En attente, les canons pointent sous la trajectoire, à quelques mètres de la cabane d’où sortira le plateau, à peu près à hauteur du bas de l’ouverture. Ed Scherer place ce point à 17 ou 18 pieds de la cabane, un peu plus de 5 mètres, pour les postes 2 à 6. Selon lui, aux postes 3, 4 et 5, un fusil bien placé qui démarre au moment où le plateau sort donne presque de lui-même la bonne avance. Le regard, lui, ne reste pas sur le guidon : il se pose entre les canons et l’ouverture de la cabane, pour accrocher le plateau dès sa sortie. Le fusil part quand vous voyez le plateau, pas quand vous l’appelez.

En skeet olympique s’ajoute l’épaulé, puisque le fusil attend en position basse. La fiche de la FFTir décrit l’enchaînement : le tireur déclenche l’épaulé quand le plateau entre dans son champ de vision, pousse le fusil vers l’avant des deux bras, amène la crosse à l’épaule et à la joue, puis lâche le coup sans arrêter son mouvement.

L’avance, poste par poste

L’avance est l’écart entre les canons et le plateau au moment du coup. Elle dépend de l’angle sous lequel le plateau passe devant vous : presque nulle quand il s’éloigne ou arrive dans l’axe, maximale quand il vous coupe la route. D’où une progression simple, faible aux postes 1 et 7, moyenne aux postes 2 et 6, la plus grande aux postes 3, 4 et 5, et nulle au poste 8, où le plateau se tire en le couvrant avec les canons. Les valeurs ci-dessous sont les avances perçues que donne Ed Scherer, converties en centimètres.

PostePlateau de la cabane hautePlateau de la cabane basse
1Sur le plateauEnviron 15 cm
2Environ 15 cmEnviron 45 cm
3Environ 60 cmEnviron 90 cm
475 à 90 cm75 à 90 cm
5Environ 90 cmEnviron 60 cm
6Environ 45 cmEnviron 15 cm
7Environ 20 cmSur le plateau
8Sur le plateau, canons qui le couvrentSur le plateau, canons qui le couvrent

Ces chiffres sont des ordres de grandeur, pas des règles. Ce sont des avances perçues : deux tireurs qui cassent le même plateau ne décrivent pas le même écart. Ils supposent la méthode de l’avance maintenue, où les canons restent devant le plateau à la même vitesse que lui ; un tireur qui rattrape puis dépasse le plateau en voit moins. Et ils ont été écrits pour le skeet américain, arme épaulée à l’appel. En skeet ISSF, où le fusil part en position basse et où le plateau est réglé pour porter à 68 mètres (article 6.4.19.2), prenez-les comme un point de départ à ajuster avec l’entraîneur du club.

Mémo du terrain de skeet (outil interactif)

Sélectionnez un élément du parcours pour réviser sa fonction. Un bon repère mental du terrain aide à progresser plus vite.

Le terrain de skeet en un coup d’œil

Skeet, fosse et parcours : situer la discipline

Le ball-trap regroupe plusieurs disciplines aux logiques différentes. Les situer aide à comprendre ce qui rend le skeet unique.

DisciplineTrajectoiresParticularité
SkeetPlateaux croisés, deux cabanes8 postes en arc de cercle, simples et doublés
Fosse olympiquePlateaux fuyants devant le tireurLanceurs enterrés ; deux cartouches au plus par plateau en qualification
Parcours de chasseTrajectoires variées en milieu naturelSimule des situations de chasse réelles

Le matériel : fusil et cartouches

Le skeet se tire au fusil de calibre 12, le plus souvent un superposé ou un semi-automatique. Les chokes sont ouverts (cylindrique ou quart) car les plateaux se brisent à courte distance, souvent autour de 20 mètres. Les cartouches sont légères, chargées de plombs fins, avec une masse de plomb plafonnée en compétition ISSF : 24 g au plus, avec une tolérance de 0,5 g, et des grains de 2,6 mm au maximum (article 9.4.3.1). Grammages et numéros de plomb sont détaillés dans notre guide des cartouches de ball-trap.

La protection est obligatoire : casque ou bouchons anti-bruit et lunettes de tir, qui protègent des débris de plateaux et améliorent le contraste de la cible. Hors équipements de sécurité, la collection Ball-trap de Passion Tir rassemble des T-shirts, sweats et accessoires inspirés du skeet, de la fosse et du parcours. Pour situer les différents équipements de la discipline, consultez nos repères sur les fusils de ball-trap.

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Une protection auditive adaptée au skeet

Le 3M PELTOR SportTac est conçu pour le tir et la chasse. Sa modulation sonore protège contre les bruits impulsionnels tout en laissant entendre les consignes du stand ; il complète les lunettes de protection mentionnées ci-dessus.

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FFTIR, avec Lucie Anastassiou (3 septembre 2018) : extrait de présentation du terrain, de 0:00 à 1:09. La suite décrit un ancien format de finale ; les règles 2026 sont présentées plus haut. Le tir au plateau : Le Skeet Olympique.

Débuter le skeet

Le skeet se prête bien à l’initiation, parce que chaque trajectoire est connue d’avance. Ce n’est pourtant pas la porte d’entrée que nous conseillons en premier : pour une toute première séance, notre guide pour débuter recommande la fosse universelle, très répandue dans les clubs FFBT. Le skeet peut venir ensuite, ou d’emblée si un club FFTir équipé d’un terrain est proche de chez vous. La plupart des clubs proposent une initiation encadrée, avec fusil et cartouches fournis. Côté sécurité, les règles sont strictes : fusil ouvert et déchargé entre les postes, canon toujours dans une direction sûre, chargement uniquement au poste de tir.

Pour pratiquer en club et en compétition, une licence est nécessaire : pour le skeet olympique, c’est celle de la FFTir, présentée plus bas. Le parcours complet du débutant est dans notre guide pour débuter au ball-trap ; notre guide sur la licence de ball-trap concerne, lui, les disciplines de la FFBT.

Pour le débutant

Commencez par le skeet américain, arme épaulée, pour apprendre à lire les trajectoires sans la contrainte du délai. Les postes 1 et 7, aux extrémités, où le plateau s’éloigne ou arrive presque dans l’axe, sont souvent les plus simples pour débuter.

Pour le tireur qui progresse

Passez au skeet olympique : arme basse et délai variable transforment la discipline. Le travail de la position d’attente et du geste d’armé devient déterminant pour la régularité du score.

Où tirer le skeet en France

En France, le skeet olympique relève de la Fédération française de tir, qui le présente avec la fosse olympique parmi ses épreuves de plateau. La FFBT ne le compte pas parmi les disciplines qu’elle présente. Il se tire donc dans un club affilié à la FFTir équipé d’un terrain de skeet, avec une licence FFTir, dont les démarches et le coût sont détaillés dans notre guide de la licence de tir.

Tous les clubs de plateau n’ont pas de terrain de skeet. Le moteur « Où pratiquer » de la FFTir permet de filtrer les clubs sur la pratique « Plateau », qui regroupe la fosse, le skeet et le double trap : appelez ensuite le club pour savoir s’il dispose d’un terrain de skeet et s’il propose des séances encadrées. Notre carte des stands de tir recense aussi les clubs département par département. Pour une découverte sans licence, l’article R312-43-1 du Code de la sécurité intérieure limite les séances d’initiation à deux par période de douze mois : les règles sont détaillées dans notre article sur le tir sans licence.

Foire aux questions

Combien de postes compte un terrain de skeet ?

Huit postes : sept répartis sur un arc de cercle entre les deux cabanes, et un huitième au centre. Le tireur les parcourt tous au cours d’une série de 25 plateaux.

Quelle est la différence entre le skeet et la fosse olympique ?

Au skeet, deux cabanes produisent des trajectoires croisées ; à la fosse, les plateaux partent de lanceurs placés devant les tireurs. Une cartouche est autorisée par plateau au skeet. En fosse, la limite de deux cartouches concerne la qualification ; la finale possède ses règles propres.

Qu’est-ce que la maison haute et la maison basse ?

Ce sont les deux cabanes de lancement, placées aux deux bouts du terrain, à un peu moins de 39 mètres l’une de l’autre. La maison haute (pull) lance le plateau à environ trois mètres de hauteur, la maison basse (mark) à un peu plus d’un mètre du sol.

Combien de plateaux dans une série de skeet ?

Une série compte 25 plateaux. En qualification individuelle ISSF, femmes et hommes effectuent cinq séries, soit 125 plateaux chacun. Le format de finale 2026 réunit huit athlètes.

Le skeet est-il une discipline olympique ?

Oui. Le skeet olympique figure au programme des Jeux, régi par l’ISSF. Il se distingue par l’arme basse à l’appel et un délai de tir variable de 0 à 3 secondes.

Quel fusil pour le skeet ?

Un fusil de calibre 12, superposé ou semi-automatique, avec des chokes ouverts. Les cartouches sont légères, à plombs fins, la casse se faisant à courte distance.

L’essentiel à retenir

Le skeet est un tir aux plateaux croisés lancés par une maison haute et une maison basse, sur huit postes en arc de cercle. Sa version olympique, avec arme basse et délai variable, en fait une discipline reine du ball-trap. Accessible en initiation et passionnante à maîtriser, le skeet se découvre en club. Trouvez où pratiquer grâce à notre carte des stands de tir.

Cet article a une visée informative. La pratique du ball-trap se fait en structure encadrée, dans le respect des règles de sécurité et de la réglementation en vigueur.

Le ball-trap ne se limite pas au skeet : notre panorama du ball-trap aux JO détaille les cinq épreuves olympiques et le format des finales.

À lire aussi : la discipline voisine, le parcours de chasse et ses huit types de plateaux.